|
浏览次数 | |
现在: | |
最近一小时: | |
最近24小时: | |
浏览总量: |
——访日本“英灵殿”首席技术官板垣伴信
不像摇滚歌星的摄影师不是好游戏设计人。对于中国的80后、90后、00后来说,板垣伴信这个名字并不陌生,他与他设计的经典游戏《生死格斗》,都是玩家们心中的传奇。板垣伴信每次出现,总是墨镜遮脸,长发披肩,十足的摇滚歌星范儿,在身为游戏设计人的同时,还将自己玩相机的爱好发挥到了极致,作品媲美专业摄影师。日前,《日本新华侨报》记者走进了著名的游戏工作室、神秘的“英灵殿”,对板垣伴信进行了专访。在专访中,他不仅让我们看到了墨镜下的面孔,也展示了炫酷外表下丰盈的内心。
板垣伴信对记者说:“日中文化你中有我,我中有你,即便语言不通,也可以笔谈,这真是一件十分幸运和了不起的事情。游戏虽然是现代社会的产物,但我在里面也融入了很多中国先哲们的智慧,我期待能和更多的中国的游戏界同仁们合作。”他还特别透露,“英灵殿”近期将推出一款任天堂Wii
U的游戏软件。
要懂得发现、分享生活中的感动
《日本新华侨报》:对于中国狂热的游戏爱好者们来说,您是日本游戏界的传奇人物、“英灵殿”的鬼才大师。您设计、创造游戏的灵感主要来源自哪里?最想对中国粉丝传递的是什么?
板垣伴信:大家既是我的粉丝,也是我的朋友,我和大家有着说不完的话。最想传递的,是希望大家能多去发现生活中的感动,并懂得及时分享。独乐乐不如众乐乐。
因为我的灵感来源,就是从生活中汲取到的感动。在孩提时代,我非常亲近大自然,经常嬉戏在山野河川,长大后,又喜爱读书、看电影,这些经历都在我的心灵深处形成了一个感动的源泉。只要懂得不断发现和分享生活中的感动,灵感就不会衰竭。
我是通过游戏和摄影来表达、分享这种感动的,而广大的游戏用户们,也是通过游戏来感受这种感动的。游戏,可以将人与人的感动连接、传递下去。
无论生死都必须全力以赴
《日本新华侨报》:据传闻,经典游戏《生死格斗》的开发背景,是您当时所在的公司面临困境,您决定背水一战,带领团队做出一款热卖的游戏,所以就连游戏的名字设定,也颇有一种孤注一掷的英雄主义情绪在里面。事实是这样的吗?能透露一下具体情况和当时的心境吗?
板垣伴信:我是24岁那年步入社会的,当时日本的泡沫经济刚刚破灭,整个日本社会一片黯然,也包括我所在的公司,大家似乎都对未来失去了信心,时不时就能听见抱怨和叹息。
我在心里对自己说,绝不能随波逐流,一旦感染上了这种消极的情绪,别说是贡献社会了,恐怕就连自己的温饱都无法保障,更别提照顾家人了。就在消极情绪笼罩整个社会的大背景下,公司负责人从世嘉电子游戏公司(SEGA)借来了当时最新的计算机系统,让我带领团队创作一款游戏。而我当时还只是一个刚进公司两年的新人而已。
为什么公司会将如此重任托付给一个新人呢?这个问题我也有考虑过。恐怕正是因为在大家都意志消沉的大环境里,我却能保持一种积极向上的状态。在感到有压力的同时,我也为自己能有机会站在决定胜负的大擂台上感到幸运和兴奋。我将“不成功便成仁”的决心倾注到了游戏设计中,于是《生死格斗》诞生了。我认为,无论是生,抑或是死,都必须全力以赴!
精神文明越发达就越需要游戏
《日本新华侨报》:在游戏设计大师的成名之路上,对您影响最大的人或事是什么?
板垣伴信:这一路走来,有一番话始终铭刻心头,那是公司创始人曾对我说过的。“要记住,世界上有各种各样的行业,你所从事的行业对于世界而言,却是可有可无的东西,很难说游戏是一个人生活和生存的必需品。但是,在生活富足,精神文明发达的国度和社会,游戏又是十分必要的。当世界进一步发展,人们的生活水平都提升到一定高度时,游戏爱好者会在全球范围内增加。你要坚信这一天终将到来,要带着这种热情和决心投入到游戏创作中才行。”
而对我影响最深的人物,当属创造了《宇宙战舰大和号》、《铁道银河999》和《船长哈洛克》等系列名作的漫画家松本零士先生。他堪称动漫界、电影界中的“男神”,如今我也是他的弟子。松本先生时常教导我,“礼仪,任何时候都要遵守!假设你去某个国家,那里赤脚扫墓的风俗,当地人考虑到你是外国人,所以告诉你不用拖鞋,但在那种场合,你就应该拖鞋赤脚。要努力接纳、理解对方的风俗、文化,遵守当地的礼仪。”
现在,全球大约有200多个国家和地区,虽然各国各地的价值观各异,但作为人类,大家都有着相同的情感,不管肤色、语言如何不同,人类所珍惜和重视的东西却是相通的。
期待与中国的游戏同仁们合作
《日本新华侨报》:2013年被称为中国的“游戏元年”,2014年被称为中国的“游戏爆发年”。据不完全统计,2014年中国游戏市场用户约达到5.17亿人,游戏市场收入突破了1000亿元,超出了业界的预测。您对中国的游戏市场了解多少?能透露一下“英灵殿”今后的战略方向吗?
板垣伴信:游戏需要不断的创新,千篇一律则失去意义。目前,我正在创作《恶魔三人组》(DEVIL’S
THIRD),它与以往的游戏不同,不光有战争,同时也有外交、谈判、签约等现实世界中的战争构成。世界需要和平,我和我的团队都认为,应该将战争封存在游戏里!近期,我们会推出任天堂Wii
U的游戏软件,手游也在今后我们的创作范围中。
中国的游戏市场前景广阔,游戏在中国还具有社交平台的作用,玩法也很多样化。中国还是一个多文化兼容并包的国家,因此我们很期待能和更多的中国的游戏界同仁们合作,并希望获得成功。
中国先哲们的智慧在游戏中永生
《日本新华侨报》:迄今为止,您去过多少次中国?对中国和中国人的印象如何?
板垣伴信:我去过10多次中国了,和上百名中国游戏界人士都有过交流。我认识的中国人都很豪爽仗义,我们一起打麻将,彻夜把酒言欢,还约定等业务谈成后再一起喝上个7天7夜,一醉方休。我感觉中国人都很刚毅,外表沉稳,内心热情。
中国面积广阔,民族众多,每个人都有每个人的特色,所以我认为如果仅仅用“中国人”这一个词把他们概括,实在是有些失礼呢。
汉字是人类的财产,而日中两国的汉字文化相通。对日本而言,中国还是传授汉字文化的老师,在过去的2000多年以来,日中两国的宗教、神话等不断融合,你中有我,我中有你。因为有着这样源远流长的交流史,所以我对于中国和中国人抱有特殊的亲近感,即便我们语言不通,也可以笔谈,这真是一件十分幸运和了不起的事情。游戏虽然是现代社会的产物,但我在里面也融入了很多中国先哲们的智慧,以此来“温故而知新”。
采访后记:炫酷,是游戏设计人板垣伴信一贯给人的直观印象,但通过这次专访,记者了解到了他更为内在的一面,一个有着文化底蕴与赤子之心的天才、鬼才。在给《日本新华侨报》的签字板上,板垣先生写下了中国思想家庄子的主张——“无用之用”。他说:“是这四个字救了我。”(摄影:本报记者
张桐)
2015-05-27 23:26:06